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精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

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.rc Windows资源文件定义和使用(转)  

2016-02-01 01:37:43|  分类: 开发环境 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这几天在看clickteam fusion的扩展编写方法,因为使用的是vs2012,这个游戏引擎又是在windows下编写的,所以无奈之下开始学习了一下扩展的编写方法,发现windows下开发时资源文件的管理使用了.rc后缀的统一管理方式。网上找到相关内容收藏和分享。

统一资源管理:

在win32编程中,为方便项目中的资源统一管理,提供了一个格式统一的资源文件,对各种资源进行管理。它的扩展名是.rc,在程序编译时它会被资源编译器编译生成一个.res的二进制文件。


rc文件的语法:

1.注释:注释方式和 C 语言相通,单行注释用 // 符号,多行注释用 /* ... */ 符号。

2.预处理命令:预处理指令包括一些头文件的引用(使用 #include ,也同 C 语言)。

3.编译指令:预定义(#define,常量和宏,不支持带参数的宏) 和 条件编译(#if, #ifdef, #undef, #ifndef, #else, #elif, #endif 等)。

4.资源定义声明:资源定义的声明中包括“资源”(Resources),"控件"(Controls) 和 “声明”(Statements) 3 类。


资源定义声明:

 

1.资源(Resources):“资源”具有资源 ID,在程序中可以使用 FindResource ,LoadResource,LoadMenu 等资源相关 API 来操作。常见的定义如下:

(1)从文件导入的资源类型:(BITMAP,ICON,HTML,FONT,CURSOR 等

 

Java代码  收藏代码
  1. //格式:  
  2. nameID BITMAP filename  
  3. //例子:  
  4. IDI_ICON_MAIN       ICON       "res\\icon.ico"  //ICON RESOURCE  

 


(2) 对话框资源类型:(DIALOG,DIALOGEX 等对话框可以包括若干子控件,如菜单,按钮等,定义语法如下

 

 

Cpp代码  收藏代码
  1. //模板  
  2. nameID DIALOGEX x, y, width, height [ , helpID]] [[ optional-statements]]  {control-statements }  
  3.   
  4. //例子  
  5. IDD_DIALOG_ABOUT DIALOGEX 0, 0, 290, 59        //DIALOGEX RESOURCE  
  6. STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU  
  7. CAPTION "Dialog"        // CAPTION   STATEMENT  
  8. FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1        // FONT  STATEMENT  
  9. BEGIN  
  10.     LTEXT           "Windows Resource Demo",3001,26,14,119,8,SS_NOPREFIX    //  CONTROL  
  11.     LTEXT           "Copyright (C) 2008",3002,26,30,119,8                        //  CONTROL  
  12.     DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,234,14,32,14,WS_GROUP                //  CONTROL  
  13.     DEFPUSHBUTTON   "Quit",IDCANCEL,234,31,32,14,WS_GROUP            //   CONTROL  
  14. END  
 

 

 

(3) 菜单资源类型:

 

Cpp代码  收藏代码
  1. //定义:  
  2. //MENU:  
  3. menuID MENU [[optional-statements]] { item-definitions ... }  
  4. //POPUP:  
  5. POPUP text, [[optionlist]] { item-definitions ... }  
  6.   
  7. //例子  
  8. //MENU:  
  9. IDR_MENU_MAIN MENU        //MENU RESOURCE  
  10. BEGIN  
  11.     POPUP "File"        // POPUP RESOURCE  
  12.     BEGIN  
  13.         MENUITEM "&Open",        ID_FILE_COPY    // MENUITEM  STATEMENT  
  14.         MENUITEM "&Save",        ID_FILE_SAVE40002// MENUITEM  STATEMENT  
  15.         MENUITEM SEPARATOR            // MENUITEM  STATEMENT  
  16.         MENUITEM "E&xit",         ID_FILE_EXIT  // MENUITEM  STATEMENT  
  17.     END  
  18.     POPUP "Eidt"        // POPUP RESOURCE  
  19.     BEGIN  
  20.         MENUITEM "&Copy",        ID_EIDT_COPY// MENUITEM  STATEMENT  
  21.         MENUITEM "&Paste",     ID_EIDT_PASTE// MENUITEM  STATEMENT  
  22.     END  
  23.     POPUP "Help"        // POPUP RESOURCE  
  24.     BEGIN  
  25.         MENUITEM "&About",    ID_HELP_ABOUT// MENUITEM  STATEMENT  
  26.     END  
  27. END  
  28.   
  29. //POPUP:  
  30. IDR_MENU_POPUP MENU   
  31. BEGIN  
  32.     POPUP "POPUP"  
  33.     BEGIN  
  34.         MENUITEM "&Copy",        ID_POPUP_COPY  
  35.         MENUITEM "&Paste",        ID_POPUP_PASTE  
  36.         MENUITEM "Cu&t",        ID_POPUP_CUT  
  37.         POPUP "&Info"  
  38.         BEGIN  
  39.             MENUITEM "Co&unt",         ID_INFO_A  
  40.             MENUITEM "&Size",            ID_INFO_B  
  41.         END  
  42.     END  
  43. END  
 

 

(4)字符串表类型:

 

Cpp代码  收藏代码
  1. //定义  
  2. STRINGTABLE [[optional-statements]] {stringID string ...}  
  3.   
  4. //例子  
  5. STRINGTABLE  
  6. BEGIN  
  7. IDS_1 L"5\x00BC-Inch Floppy Disk"  
  8. IDS_1a "5\xBC-Inch Floppy Disk"  
  9. IDS_2 L"Don't confuse \x2229 (intersection) with \x222A (union)"  
  10. IDS_3 "Copyright \xA92001"  
  11. IDS_3a L"Copyright \x00a92001"  
  12. END  
 

 

(5)自定义类型:

 

Cpp代码  收藏代码
  1. nameID typeID filename  
  2. nameID typeID { raw-data }  

 

2. 控件(Controls):

Cpp代码  收藏代码
  1. //定义  
  2. <控件类型> text, id, x, y, width, height [[, style [[, extended-style]]]]  
  3. <控件类型>, id, x, y, width, height [[, style [[, extended-style]]]]  
  4.   
  5. //例子  
  6. LTEXT           "Windows Resource Demo",3001,26,14,119,8,SS_NOPREFIX    //  CONTROL  
  7. LTEXT           "Copyright (C) 2008",3002,26,30,119,8                        //  CONTROL  
  8. DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,234,14,32,14,WS_GROUP                //  CONTROL  
  9.     DEFPUSHBUTTON   "Quit",IDCANCEL,234,31,32,14,WS_GROUP            //   CONTROL  
 

 

3. 声明(Statements):根据资源的不同而不同,有的资源有“声明”,有的资源则没有,且每一种资源对应特定的声明。比如 MENU 的资源就会具有 MENUITEM 声明,用于指定菜单项;对话框资源(DIALOG,DIALOGEX)具有 CAPTION 声明,用于指定对话框标题。


另外:资源 ID 是一个资源或资源子项的唯一标识,很多资源和子项都具有标识。在上面的实例中,IDD_DIALOG_ABOUT ,ID_FILE_COPY 等都是资源 ID 。这些 ID 实际是有用户定义的常数,都定义在 Resource.h 头文件中。如下:

 

Cpp代码  收藏代码
  1. //{{NO_DEPENDENCIES}}  
  2. // Microsoft Visual C++ generated include file.  
  3. // Used by Windows.rc  
  4. //  
  5. #define IDD_DIALOG_ABOUT                101  
  6. #define IDR_MENU_MAIN                   101  
  7. #define IDR_MENU_POPUP                  102  
  8. #define IDI_ICON_MAIN                   103  
  9. #define IDC_EDIT_ABOUT                  1001  
  10. #define ID_FILE_COPY                    40001  
  11. #define ID_FILE_SAVE40002               40002  
  12. #define ID_FILE_EXIT                    40003  
  13. #define ID_EIDT_COPY                    40004  
  14. #define ID_EIDT_PASTE                   40005  
  15. #define ID_HELP_ABOUT                   40006  
  16. #define ID_COPY_PASTE                   40007  
  17. #define ID_COPY_PASTE40008              40008  
  18. #define ID_POPUP_COPY                   40009  
  19. #define ID_POPUP_PASTE                  40010  
  20. #define ID_POPUP_CUT                    40011  
  21. #define ID_POPUP_INFO                   40012  
  22. #define ID_INFO_A                       40013  
  23. #define ID_INFO_B                       40014  
  24.   
  25. // Next default values for new objects  
  26. //   
  27. #ifdef APSTUDIO_INVOKED  
  28. #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS  
  29. #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        104  
  30. #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40015  
  31. #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1000  
  32. #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101  
  33. #endif  
  34. #endif  

 

 

在程序中使用资源:

Cpp代码  收藏代码
  1. case WM_COMMAND:  
  2.         {  
  3.             switch (LOWORD(wParam))  
  4.             {  
  5.                 // 在“帮助”菜单中选择“关于”  
  6.             case ID_HELP_ABOUT:  
  7.                 {  
  8.                     DialogBox(  
  9.                         hinst, (LPCTSTR)IDD_DIALOG_ABOUT, hwnd, (DLGPROC)About  
  10.                         );  
  11.                     return 0;  
  12.                 }  
  13.             default:  
  14.                 return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  15.             }  
  16.         }  
 

其中,如果处理的是 WM_COMMAND 消息时(当用户从菜单选中一个命令项目、当一个控件发送通知消息给去父窗口或者按下一个快捷键将发送 WM_COMMAND 消息),我们首先一般会用 LOWORD 宏来检查 wParam 参数,从而得出“菜单 ID”或“控件ID”,这两者都是资源 ID,像上面的 ID_HELP_ABOUT 和 IDD_DIALOG_ABOUT 都是资源 ID 。

在使用资源 ID 时经常会看到一个宏 MAKEINTRESOURCE ,这个宏的功能是将资源 ID 转换为资源名(字符串形式),很多 API 函数在引用资源时都是通过资源名来引用的。

转自:http://lengbingteng-163-com.iteye.com/blog/1679204
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