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眼睛想旅行

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精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

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ios游戏发布流程  

2015-10-05 02:52:44|  分类: ios学习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这里假设你已经有苹果的开发者帐号了。其实早在两年前我就已经用过这个了,现在再回忆一下。因为苹果现在为开发者增加了mac os的app store发布权限,也增加了tvOS发布应用权限,还有safari的web开发者以及apple Watch应用。
1.先在developer.apple.com登陆,然后进入证书管里的页面,在那里的appIDs项里为你的应用或者游戏新建一个appID.
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2.使用这个appID生成一个开发者设备调试受权文件,这个文件是要安装在你的调试设备上的。
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3.使用这个appID生成一个产品发布设备测试受权文件,以及在产品发布时使用.
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下载下来,安装到xcode上。
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再次进入Developer.apple.com,选择itunes connect.
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进“My apps”的apps管理页面。
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新建一个要发布的app。这里我们选择ios的app.
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我们不打算发布tvOS的应用。
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从上到下,把这三个部分要填的都填了。
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  到这里,项目可能要测试game center和内购什么的。这个可以在developer.apple.com里的用户管里里边创建apple ID的少盒测试帐号。用来对game center和内购进行测试,这个我这里就不多说了。想你的游戏已经到发布这一步了,这两个东西应该测过了。
然后就是进入xcode,选择选动设备,这个时候不能使用模拟器。
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然后打包发布版本。
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对打包后的程序提交到app store.
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上传后有时候会出现一个错误什么的,改了再提交就可以了。
提交好了之后,再进入My Apps的网页提交苹果审核。没有什么错误的话,一般一个星期就能过审核。有错打回来,再上传,一般是三天就会有回复。
 
 
 
 

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