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精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

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ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转)  

2013-05-24 03:39:40|  分类: ios学习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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刚刚写了一个小游戏,但是因为我没有服务器,所以没有办法收集游戏玩家在玩我游戏的过程中的游戏数据。不知道玩家玩游戏的情况,自然就不能更好的服务于玩家了。刚才突然想到用Google的Google App Engine来作我游戏的数据收集服务器,必要的时候还可以给玩家发送推送消息。

因为Google App Engine只支持JAVA和Python语言,我对JAVA不是很有兴趣,不过觉得Python可以试试。下边是找到的一些资料,一方面我作为收藏方便自已以后学习用,另一方面希望可以给和我有相同想法的程序猿帮助和共同进步。

 

下边的这个链接里是Python语言写的Google App Engine服务器端一个例子源码(你给服务器发送什么服务器会返回什么内容)代码我就不列出来了,下载下来研究吧:

https://docs.google.com/file/d/0B9f2Sq8RGOj_MjlkYzA5N2EtZDFmZS00ZTI1LWJmZDAtNjc5MGI1N2RhZjNi/edit


 

下边是运行情况(你只要把最后边的“ni hao”改一下,服务器就会返回你改后的内容)

http://simplemessageo-o.appspot.com/?message=ni hao

上边这部分转自:http://decohan.blogspot.com/2011/12/simple-google-app-engine-app-in-xcode.html(如果打不开,就自已帆樯去,这是程序猿的基本功)

 

这后边的内容主要是一个HTTP请求的开源项目,大家一定都知道ASIHTTPRequest,这个是Objc写的。

官方网站: http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/ 。可以从上面下载到最新源码,以及获取到相关的资料。

使用iOS SDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetwork API进行了封装,并且使用起来非常简单的一套API,用Objective-C编写,可以很好的应用在Mac OS X系统和iOS平台的应用程序中。ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之间的交互。

ASIHTTPRequest功能很强大,主要特色如下:

  • l 通过简单的接口,即可完成向服务端提交数据和从服务端获取数据的工作
  • l 下载的数据,可存储到内存中或直接存储到磁盘中
  • l 能上传本地文件到服务端
  • l 可以方便的访问和操作请求和返回的Http头信息
  • l 可以获取到上传或下载的进度信息,为应用程序提供更好的体验
  • l 支持上传或下载队列,并且可获取队列的进度信息
  • l 支持基本、摘要和NTLM身份认证,在同一会话中授权凭证会自动维持,并且可以存储在Keychain(Mac和iOS操作系统的密码管理系统)中
  • l 支持Cookie
  • l 当应用(iOS 4+)在后台运行时,请求可以继续运行
  • l 支持GZIP压缩数据
  • l 内置的ASIDownloadCache类,可以缓存请求返回的数据,这样即使没有网络也可以返回已经缓存的数据结果
  • l ASIWebPageRequest –可以下载完整的网页,包括包含的网页、样式表、脚本等资源文件,并显示在UIWebView /WebView中。任意大小的页面都可以无限期缓存,这样即使没有网络也可以离线浏览
  • l 支持客户端证书
  • l 支持通过代理发起Http请求
  • l 支持带宽限制。在iOS平台,可以根据当前网络情况来自动决定是否限制带宽,例如当使用WWAN(GPRS/Edge/3G)网络时限制,而当使用WIFI时不做任何限制
  • l 支持断点续传
  • l 支持同步和异步请求
2.1.1安装说明

如果想在iOS项目中使用ASIHTTPRequest,需要在项目中进行简单的配置,步骤如下:

1) 添加文件

往一个Xcode项目中添加第三方类库文件,有两种方式:

1. 第一种方式,在Finder中打开需要添加到文件或文件夹,在Xcode中打开要添加文件的项目,然后选中要添加的文件或文件夹,将它从Finder中拖到Xcode中,然后释放。在弹出的对话框中,如果文件已经拷贝到了项目文件目录中,则不需要选中“Copy items”的复选框;如果文件没有拷贝到项目文件目录,就需要选中“Copy items”的复选框,这样Xcode会自动把文件复制到项目文件目录下。如下图所示:

ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行
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 2. 第二种方式,在Xcode中,在要添加文件的分组下点右键,选中“Add Files to “My Project”…”菜单,在弹出的文件浏览对话框中选中要添加到文件或文件夹。如果要添加文件已经拷贝到了项目文件目录中,则不需要选中“Copy items”的复选框;如果文件没有拷贝到项目文件目录,就需要选中“Copy items”的复选框,这样Xcode会自动把文件复制到项目文件目录下。如下图所示:
ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行
ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

根据上面的说明,添加ASIHTTPRequest相关文件到Xcode项目中,所需文件列表如下:

ASIHTTPRequestConfig.h

ASIHTTPRequestDelegate.h

ASIProgressDelegate.h

ASICacheDelegate.h

ASIHTTPRequest.h

ASIHTTPRequest.m

ASIDataCompressor.h

ASIDataCompressor.m

ASIDataDecompressor.h

ASIDataDecompressor.m

ASIFormDataRequest.h

ASIInputStream.h

ASIInputStream.m

ASIFormDataRequest.m

ASINetworkQueue.h

ASINetworkQueue.m

ASIDownloadCache.h

ASIDownloadCache.m

ASIAuthenticationDialog.h

ASIAuthenticationDialog.m

Reachability.h (在源码的 External/Reachability 目录下)

Reachability.m (在源码的 External/Reachability 目录下)

2) 链接相关类库

1. 选中项目

2. 选中目标

3. 跳转到“Build Phases”标签

4. 展开“Link Binary With Libraries”分组

5. 点击“+”添加类库

如下图所示:

 
ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 
6. 从列表中选择CFNetwork.framework,然后点击“Add”按钮。
 
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7. 按照上一步相同的方法添加:SystemConfiguration.framework, MobileCoreServices.framework,CoreGraphics.framework和libz.1.2.3.dylib这几个类库。

8. 添加完后,可以将添加好的一起类库拖到Xcode项目的Frameworks目录下

ASIHTTPRequest类库简介和使用说明以及Google App Engine for ios(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 

2.1.2使用说明

ASIHTTPRequest有很多功能,所有功能说明都可以在其官方网站的相关文档中查到,限于篇幅,本章仅简单介绍一下如何使用ASIHTTPRequest来进行同步Http请求和异步Http请求。在后面的章节中,我们还会用到它的一些其他功能。

在使用ASIHTTPRequest之前,请确认已经正确安装,然后在需要应用它的代码文件头部,加入:

#import “ASIHTTPRequest.h”

这样就可以在代码中使用ASIHTTPRequest相关的类。

创建一个同步请求

这是ASIHTTPRequest最简单的一种使用模式,发送startSynchronous消息后即开始在同一线程中执行HTTP请求,线程将一直等待直到请求结束(请求成功或者失败)。通过检查error属性可以判断请求是否成功或者有错误发生。

要获取返回的文本信息,调用responseString方法。如果下载的是二进制文件,例如图片、MP3,则调用responseData方法,可以得到一个NSData对象。

- (IBAction)grabURL:(id)sender

{

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://allseeing-i.com"];

ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];

[request startSynchronous];

NSError *error = [request error];

if (!error) {

NSString *response = [request responseString];

}

}

一般情况下,应该优先使用异步请求代替同步请求,当在主线程中使用ASIHTTPRequest同步请求,应用程序的界面会锁定,无法进行任何操作,直到请求完成。

创建一个异步请求

上例中的同步请求,如果换成异步方式来调用,请求是在后台线程中运行,当请求执行完后再通知调用的线程。这样不会导致主线程进行网络请求时,界面被锁定等情况。

- (IBAction)grabURLInBackground:(id)sender

{

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://allseeing-i.com"];

ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];

[request setDelegate:self];

[request startAsynchronous];

}

- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request

{

// 当以文本形式读取返回内容时用这个方法

NSString *responseString = [request responseString];

// 当以二进制形式读取返回内容时用这个方法

NSData *responseData = [request responseData];

}

- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request

{

NSError *error = [request error];

}

 转自:http://www.cnblogs.com/dotey/archive/2011/05/10/2041966.html
 

 最后的最后再加一个我找到的相关源码(包括服务器端和客户端两部分代码都有):

https://github.com/timburks/stickup

下边是Google App Engine SDK下载页:
https://developers.google.com/appengine/downloads#Google_App_Engine_SDK_for_Python
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