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精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

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IOS中UIScrollView的contentSize、contentOffset和contentInset属性(转)  

2013-11-09 19:07:35|  分类: ios学习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这个文章对UIScrollView的这几个参数讲的很好。所以就转来了。自已也差不多有一年没有作ios开发了,一直在使用C++的cocos2d-x作游戏。不过现在再回过头来看Objctive-C以及ios中的这些类,发现自已有了比以前更好的认识和理解。以前自已用这个的时候也只能算是一知半解,并没有能力对这些类有清楚的认识。所以现在转过来更重新学习一下。

IOS中,UIScrollView是可以滚动的视图,其中最常用的UITableView就是继承了UIScrollView。

跟所有的view一样,UIScrollView有一个frame属性,同时,UIScrollView还具有contentSize、contentOffset和contentInset属性。我在学习中,就觉得其中contentSize和contentOffset相对比较好理解,对contentInset就有点不太好理解。下面具体解释一下。

contentSize是UIScrollView可以滚动的区域。在我的理解中,我把UIScrollView看成是具有上下两层的一个复合视图,frame控制着上层的大小,我们看到的UIScrollView的大小实际就是frame的大小,上层固定不动,显示的变化,由下层的滚动来控制。而下层滚动的区域的大小,就是由contentSize来控制的了。例如:若frame = (0, 0, 320, 480) contentSize = (320, 960),代表本UIScrollView可以上下滚动,滚动区域为frame大小的两倍。

contentOffset是UIScrollView当前显示区域的顶点相对于frame顶点的偏移量,例如上面的例子如果拉到最下面,则contentOffset就是(0, 480),也就是y偏移了480.

contentInset的API文档的解释是"内容视图嵌入到封闭的滚动视图的距离"(哈,英文不是很好,翻译的不好)。可以理解为内容视图的上下左右四个边扩展出去的大小。contentInset的单位是UIEdgeInsets,默认值为UIEdgeInsetsZero,也就是没有扩展的边。下面解释一下UIEdgeInsets,它是一个结构体,定义如下: 

typedef struct {
CGFloat top, left, bottom, right;
}

分别代表着上边界,左边界,底边界,右边界,扩展出去的值。

结合这图片,就比较好理解这几个值的意义了。下面贴一下stanford大学iphone公开课的关于UIScrollView的图片展示,能帮助理解。

链接地址:http://www.docin.com/p-120039524.html

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