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精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

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【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)(转)  

2012-05-16 12:49:24|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

------------------------------------------------------

CCScene* scenec = [Himi scene];    

//部落格------   
//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//近远-远近-----    

//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)    
//CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)    
//CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)    
//CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)    
//CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移    
//CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移    
//CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//扇形转换-----    
//CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//平面旋转-----    
//CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//近-远-跳动------    
//CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------    
//CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------    
//CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----    

//CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout    
//CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout    
//CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout    
//CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout    
//CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感    
//CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感    
//CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感    
//CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)    
//CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];    

//另外一个直接渐变覆盖当前layout    
//CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//移动(方格状)部落格,从左下往右上    
//CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//移动(方格状)部落格,从右上往左下    
CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上    
//CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下    
//CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];    

//书的翻页效果    
//CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES];      

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];

 

------------------------------------------------------

 以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;

下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

 

#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController


然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:

 

return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

如果想设置竖屏,请更改如下即可:

return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));

 
ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html
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