注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

眼睛想旅行

技术就是我的生命与信仰!

 
 
 

日志

 
 
关于我

精通C,C++,python,Erlang。并熟悉各种其他编程语言,用cocos2dx游戏引擎作过几个项目。会MySQL增删改查,了解OpenGL渲染原理。懂单片机,能设计数字电路系统,会画电路图和设计电路板。喜欢了解最新前沿技术,并持续关注和学习新技术。

网易考拉推荐

cocos2d多点触摸(转)  

2012-04-17 19:46:08|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

第一步,在applicationDidFinishLaunching方法加入:

 

[viewController.view setMultipleTouchEnabled:YES];//开启多点触摸支持

 


第二步:

 

//监听首次触发事件     
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event  
{  
    NSSet *allTouches = [event allTouches];//获得所有触摸点   
      
    int count = [[allTouches allObjects] count];//当前触摸点数量,单点触摸为1.   
    if (count == 1) {//单点触摸   
        UITouch *touch1 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];//获得第一个触摸点   
        switch ([touch1 tapCount]) {//判断是单击还是双击   
            case 1:  
                NSLog(@"单击\n");  
                break;  
            case 2:  
                NSLog(@"双击\n");  
                break;  
        }  
    }else if (count == 2) {//多点触摸   
        //   
    }  
      
    return YES;  
}    

也就是通过event参数得到一个NSSet,这个NSSet保存了所有的触摸点。

每次双击事件之前都有一个单击时间。


  评论这张
 
阅读(1712)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017