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眼睛想旅行

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[置顶] tree--树,最常见的复杂关系结构

2015-7-7 11:51:53 阅读18 评论0 72015/07 July7

昨天想用Python解析html文档,仔细研究了一下Html网页之后,发现所有html都是由xml标签组成的树结构。然后今天就总结一下常见的这种结构,原来树结构不只是在html网页中有,他遍布大自然。
下边例举几个例子:
1.细胞有丝分裂,
我们都知道植物与动物成长的过程其实就是细胞的分裂过程,人和植物其实质上是一样的,都是树形结构。由最初的受精卵,一直以二叉树的结构分裂开来,在这个分裂的过程中子细胞与父细胞开始出现了一些不同,他们在功能上开始出现了分工合作。但通过每一个子细胞,我们都可以找到最初的祖细胞信息,这就是都有相同的DNA,只是细胞在进行二叉树成长的过程中,他的一些DNA外部属性发生了变化。这些变化就像htm标签中的标签属性一样。

作者  | 2015-7-7 11:51:53 | 阅读(18) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 世界有多大

2015-7-4 18:38:27 阅读18 评论0 42015/07 July4

世界到底有多大 - ♂苹果 - 眼睛想旅行
以前自已小的时候总觉得世界很大很大。后来走的地方多了才发现原来地球实在是太小了。今天看了一个科技新闻,说是有个发达国家要出一种五马赫的飞机,稍稍算了一下,5马赫也就是五倍音速,而在常温中,声音的速度是314米每秒。五马赫就是是每秒钟5x314=1570米,也就是嘀嗒一下一千多米的速度。以这样的速度飞行4万千米用时大概七个小时多点。
而目前估计地球人口有73亿,每天会出生37万人,而人口死亡率大约为26万。如果地球上全是水,没有陆地,以目前的情况看,每个人有边长为131米的一个正方形海面。
  作为一个人只有知道天有多高地有多厚的时候才能真正的意识到自已是谁,自已算什么!

作者  | 2015-7-4 18:38:27 | 阅读(18) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 人工智能的福音-Erlang语言

2015-6-8 14:48:13 阅读33 评论0 82015/06 June8

最开始用的语言是学单片机时用的C语言和直接操作寄存器的汇编语言,再到后来学习移动应用开发的,Objective-C和C++.以及再后来为了提高软件开发效率而学习的脚本工具类语言,Python,这些语言其实都没有真正的作到并行运行.就算是多线程也还总是要锁来锁去的.问题太多了.
自从花了四个月自已学习了Erlang的语法之后,发现这门比C++晚四年,比Java早十年的编程语言一定会是未来神经元网络的首选编程语言,因为他的工作方式太像神经元了.
所有的程序由无数个并行独立运行的进程组成.每一个运行只负责他自已

作者  | 2015-6-8 14:48:13 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] ubuntu下从源码编译比特币(Bitcoin)客户端

2014-3-15 16:47:11 阅读2523 评论3 152014/03 Mar15

在ubuntu下安装bitcoin的方法,在网上找到了这篇文章,经过我测试,可以正常安装和编译bitcon的源码。转来和大家分享一下。其实还是在linux下进行编译代码要方便很多。
在编译之前可能要先安装一些工具:
apt-get install make
apt-get install gcc

作者  | 2014-3-15 16:47:11 | 阅读(2523) |评论(3) | 阅读全文>>

想设计一门全新的编程语言

2015-7-24 5:01:31 阅读8 评论0 242015/07 July24

先想好一个名字,如果我真的可以把这个编程语言弄出来,就叫:p语言
想法是这样的。总结一下:
让所有对象的操作都是通过指针操作,每个对象的成员函数和成量变量都是指向缓冲内存池的一个指针,当通过旧变量值给新变量赋值时,不改变原来内存中的数据,只复制指针,并增加内存数据的引用计数。当某个变量要改变变量值时,马上从在内存池中分配一个新的数据,并将变量指针指向这个新数据,同时原数据的引用计数减1,原内存中的数据值不变。当内存池中数据引用计数为0时,内存池将会回收这个数据的内存。内存池管理程序专门使用一个线程来进行管理。
所有数据都以二进制字节流表示,不区分具体的数据类型,具体的数据类型通过对象的数据指针结构中的字节位

作者  | 2015-7-24 5:01:31 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

Cocos Studio相关下载(转)

2015-7-21 22:06:48 阅读7 评论0 212015/07 July21

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886

重要说明: 

作者  | 2015-7-21 22:06:48 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

shadowsocks 服务端部署(转)

2015-7-21 12:14:12 阅读7 评论0 212015/07 July21

转自:http://hceasy.com/2013/12/shadowsocks-服务端部署/

其实服务器上已经有VPN和SSH,VPN是全局代理,不是很方便,SSH在关键时候会断开,手机上没有很好的客户端.今天忽然见到shadowsocks这个方案,比较方便,而且是IOS ANDROID win linux 全平台通用.索性就搞一个备用了.

作者  | 2015-7-21 12:14:12 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

使程序在Linux下后台运行(转)

2015-7-20 16:54:41 阅读8 评论0 202015/07 July20

转自:http://www.cnblogs.com/xianghang123/archive/2011/08/02/2125511.html

一、为什么要使程序在后台执行

作者  | 2015-7-20 16:54:41 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

c++和Python混合编程(转)

2015-7-20 10:43:58 阅读6 评论0 202015/07 July20

转自:http://blog.csdn.net/yangdelong/article/details/4732614

0. 坏境设置
把python的include/libs目录分别加到vc的include/lib directories中去。另外,由于python没有提供debug lib,体地说,就是没有提供python25_d.lib了。你可以自己编译python的源代码来得到python25_d.lib的,偶还没试过,呵呵。而且网上找了一下也没下载到。所以,如果你想要在debug下运行程序的话,你要把pyconfig.h(在python25/include/目录下)的大概是在283行,把pragma comment(lib,"python25_d.lib")改成pragma comment(lib,"python25.lib"),让python都使用非debug lib.

作者  | 2015-7-20 10:43:58 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

使用交易平台提供的api自动进行比特币交易研究

2015-7-19 18:54:16 阅读9 评论0 192015/07 July19

这几天一直在研究使用比特币交易平台提供的api抓取挂单数据和历史成交数据。这里整理一下这几天的收获。
首先,第一感觉就是交易平台作的不错,最少比股票交易系统更加人性化,7X24小时不间段交易,并且提供交易和查询api接口,方便做量化交易。只要会点代码的,都可以使用这些接口,接口都是以json格式进行数据转送。大多数是以http协议,也有提供websocket接口的,但使用起来技术难度比较大。语言方面支持python,java,C++等等。
我为了方便代码在服务器上运行,选择了http协议

作者  | 2015-7-19 18:54:16 | 阅读(9) |评论(0) | 阅读全文>>

Python图表绘制(转)

2015-7-19 2:03:51 阅读6 评论0 192015/07 July19

http://blog.csdn.net/ywjun0919/article/details/8692018

还是看原文吧,这里转来只是为了收藏,方便以后当资料查找。

作者  | 2015-7-19 2:03:51 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

C++时间与字符串转换

2015-7-16 22:23:56 阅读6 评论0 162015/07 July16

[cpp] 

作者  | 2015-7-16 22:23:56 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

股票交易口诀(转)

2015-7-13 17:06:28 阅读9 评论0 132015/07 July13

作者  | 2015-7-13 17:06:28 | 阅读(9) |评论(0) | 阅读全文>>

unreal engine 4 生成Actor及实例化UObject对象

2015-7-7 1:33:06 阅读17 评论0 72015/07 July7

想要在UE4中使用代码生成角色,比如一个立方体什么的。可以在GameMode类的结造函数中初始化GameMode实例时通过UWorld的实例的UWorld::SpawnActor()方法生成一个我们想要的物体对象。除了这个方法,还有几个更方便的模板方法可以使用。
同样的UObject类也有一些模板方法来实例化对象。

作者  | 2015-7-7 1:33:06 | 阅读(17) |评论(0) | 阅读全文>>

Unrealengine4C++一些调试用的绘制函数(转)

2015-7-6 23:26:32 阅读10 评论0 62015/07 July6

作者  | 2015-7-6 23:26:32 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

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