显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

眼睛想旅行

技术就是我的生命与信仰!

 
 
 
 
 
 

广东省 深圳市 摩羯座

 发消息  写留言

 
邮箱:fengmm521@163.com, 我的网店:http://fengmm521.taobao.com
 
近期心愿最简单的,就是最好的。
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 

我的最新应用

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 

十大科技精品

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
心情随笔列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 

一名话说明

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 

[置顶] UE4 Mac 使用Xcode编译教程

2015-2-21 14:58:48 阅读296 评论0 212015/02 Feb21

xcode下编译UE4虚幻引擎,之前看过一些U3D的教程,发现U3D作3D方面确实很强大。但总觉得U3d的画面好像少了点什么,效果不是很漂亮。而用的语言是C#。就想看还有没有别的引擎可以学习学习。这不就找到了传说中的UE4虚幻引擎。我下载的是人人素材的4.4版本,网上应该有很多这个版本的。下载好之后是RAR分成了5个包的。而MAC系统下想解RAR包很费劲。还有我装了一个win7的虚拟机。解开之后,UE4的项目是使用7z压缩格式的。又找了一下mac下的7z解压工具。所有的前期工作都作完了,接下来就是用xcode编译了。网上找到下边的方法,试了一下,好像可以,这会正在编译中,就写个博客收藏加分享一下。下边请看详细内容.

作者  | 2015-2-21 14:58:48 | 阅读(296) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 人择原理与创意发明的逻辑关系

2015-4-6 0:15:21 阅读21 评论0 62015/04 Apr6

     最近这几天一直在看一本讲量子力学理论的书,《量子力学史话》.里边讲了人们一直在争论的问题,波粒二象性,测不准原理.
      最后得出的结论是,现实中的物体到底是由波还是独立的粒子组成的是不确定的,关键在于观察者是如何看的。最后的最后竟然引入了哲学问题,就是宇宙是什么,宇宙为什么存在,不是因为宇宙本来就存在,而是因为有了像我们这样的智能生物去研究它了,它才开始存在了。下边是文章的一段话。
       人择原理是说,我们存在这个事实本身,决定了宇宙的某些性质为什么是这样的而不是那样的。也就是说,我们讨论所有问题的前提是:事实上已经存在了一些像我们这样的智能生物来讨论这些问题。我们回忆一下笛卡儿的“第一原理”:不管我怀疑什么也好,有一点我是不能怀疑的,那就是“我在怀疑”本身。“我思故我在”!类似的原则也适用于人择原理:不管这个宇宙有什么 样

作者  | 2015-4-6 0:15:21 | 阅读(21) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] ubuntu下从源码编译比特币(Bitcoin)客户端

2014-3-15 16:47:11 阅读2249 评论3 152014/03 Mar15

在ubuntu下安装bitcoin的方法,在网上找到了这篇文章,经过我测试,可以正常安装和编译bitcon的源码。转来和大家分享一下。其实还是在linux下进行编译代码要方便很多。
在编译之前可能要先安装一些工具:
apt-get install make
apt-get install gcc

作者  | 2014-3-15 16:47:11 | 阅读(2249) |评论(3) | 阅读全文>>

如何使用UE_LOG(转)

2015-5-24 22:37:17 阅读0 评论0 242015/05 May24

在学习UE4的时候发现,想要在C++代码中输出一个log不知道要怎么办,搜了一下,发现有一个UE_LOG()的相关宏,不过好像用法很复杂.在网上找到了下边的说明,不过我代码可以直接使用C语言的printf()函数来输出log.
如何使用UE_LOG(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 
上边的代码,我的printf("aaa");没有报错,可见UE4对C语言和C++所有的东西都是原生支持的.
先上官网的使用说明:

作者  | 2015-5-24 22:37:17 | 阅读(0) |评论(0) | 阅读全文>>

bitcoin(比特币)源码分析之比特币网络(转)

2015-5-17 17:16:40 阅读8 评论0 172015/05 May17

    听说今年年底全球经济会再次陷入低谷.如果这个消息属实,世界将会再给虚拟货币一次成长的机会.一直想了解比特币的源码结构,虽然对其工作原理了解一些,但一直没有对技术细节有所了解.源码看过几遍了,总是似懂非懂的.不过前两天在网上找到了这个相关源码的解说,不得不说是一个相关技术的中文好文章,拿来收藏和分享.
转的地址现在找不到了.这里就不写原文地址了,原文是一个pdf文档.觉得写的不错,特意拿来分享.
特币网络
一、网络协议
1.1、消息
 

作者  | 2015-5-17 17:16:40 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

mac os下svn无法cleanup的解决办法

2015-5-7 21:49:53 阅读13 评论0 72015/05 May7

因为在使用命令行进行项目更新时,按了control+c中断了正在进行更新的项目,就出现了svn无法再次提交和更新的问题,在svn的根目录下运行:
svn cleanup
也不行.会出现下边的错误提示:
svn: E155037: Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted
有人说再checkout一份出来.因为项目很大,如果再checkout一份出来差不多要一个多小时.最好的办法还是修复这个错误.

作者  | 2015-5-7 21:49:53 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

5.1放假三天,想写一个app,把所有的单片机选型表导出来,作成一个使用单片机时的选型应用,这样每一次设计电路时,就不用为了找到合适的芯片而在网上找各种资料了.只要在app中选上自已对flash,RAM,以及各种硬件接口和芯片能作出参数要求,就可以由程序自动帮你选出合适的mcu了.所以就搜集了各种各样的单片机选型手册,想把所有能找到的单片机和mcu,soc,等等全都包括进去.在这个过程中发现了一个问题,就是大多数的官方选型手册都是pdf的选型表,一开始想着把所有芯片的参数一个一个的手动输入到表中.但后来发现这确实是一个让要崩溃的问题,因为只单单一个stm的控制器芯片就近300个,一个一个的手动输入累了,而且还容易出错,再加上pic的四五百个,这还不算其他厂商的芯片.

作者  | 2015-5-3 12:26:15 | 阅读(14) |评论(0) | 阅读全文>>

mac 中mono源代码安装 (转)

2015-4-28 2:36:51 阅读14 评论0 282015/04 Apr28

最近这两天在学习虚幻引擎,在官网上看到想在UE4在mac系统上编译和运行,就必须在电脑上安装mono的两个版本,
下边是官网的提示:
If you would like to debug UnrealBuildTool or UnrealAutomationTool on Mac OS X, you must install 

作者  | 2015-4-28 2:36:51 | 阅读(14) |评论(0) | 阅读全文>>

UE4 动画蓝图(转)

2015-4-23 23:04:54 阅读22 评论0 232015/04 Apr23

转自UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/animation-blueprints

为何选择动画蓝图?

作者  | 2015-4-23 23:04:54 | 阅读(22) |评论(0) | 阅读全文>>

python图片处理之二

2015-4-12 1:15:01 阅读28 评论0 122015/04 Apr12

上一个博文中我们可以读到图片路径了.刚才又完善了一下代码,现在我可以真的把有效像素从大图片中分离出来了.
我把多的别的图片从文件夹中删掉了,只留了一张图片我们测试代码用,先看现在的目录结构:
python图片处理之二 - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 可以看出来,image目录中只有一个图片文件了.
现在已经可以把我们需要的图片读出来,并保存到out文件夹中了.看一下原图
 (图片大小为5000x5000像素):

作者  | 2015-4-12 1:15:01 | 阅读(28) |评论(0) | 阅读全文>>

通信基础

2015-3-18 22:49:53 阅读33 评论0 182015/03 Mar18

今天无意中翻了一下自已五年前的一块移动硬盘,发现了自已五年前作硬件时的一些东西,觉得这个讲天线原理的小文章不错,讲的简单明了。就拿出来分享一下。

       迅速和准确地传递信息,历来都是和社会生活“息息”相关的。用任何方法,通过任何媒介,将信息从一地传到另一地,都称为通信。古代我国的烽火台便是一种“光通信”设施,统治者借助它的缭绕烟和熊熊火焰来传递战事警报。至于那时平民百姓两地之间的信息往来,只有靠托人“捎信”,辗转传递,中途往往要经过成年累月的时日。有时因为事情被传得走了样,还造成了不少历史悲欢离合的故事。 
  由于通信关系重大,历史上各个国家的统治者无不设立“

作者  | 2015-3-18 22:49:53 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

sock代理服务原理(TCP穿透)(转)

2015-3-15 23:13:57 阅读39 评论0 152015/03 Mar15

转自:http://www.cppblog.com/zuhd/archive/2010/06/08/117366.html

sock代理分为sock4代理和 sock5代理。sock4支持TCP(事实仅支持TCP),无需用户名、密码验证;sock5支持TCP和UDP,根据代理服务器设置是否需要用户名、密码认证。TCP和UDP代理工作原理产不多,UDP代理网上多的是,google一下即可。这里只讲TCP代理工作原理。
sock代理工作原理大致如下:
1。[需要代理方]向服务器发出请求信息;
2。[代理方]应答;
3。[需要代理方]接到应答后发送向[代理方]发送目的ip和端口;
4。[代理方]与目的连接;
5。[代理方]将[需要代理方]发出的信息传到目的方,将目的方发出的信息传到[需要代理方];

作者  | 2015-3-15 23:13:57 | 阅读(39) |评论(0) | 阅读全文>>

UBUNTU 12.04 安装SOCKS5代理服务器DANTE-SERVER(转)

2015-3-15 21:20:52 阅读66 评论0 152015/03 Mar15

dante-server是一个很好的socks4/5代理服务器软件。本文介绍如何安装与配置:

1、使用apt-get安装

作者  | 2015-3-15 21:20:52 | 阅读(66) |评论(0) | 阅读全文>>

cocos2d-x自代的Json库解析json(转)

2015-3-12 1:00:13 阅读42 评论0 122015/03 Mar12

之前在2.0.3版本的时候用过一个jsonCpp的库,不过后来的版本是好像加入了json库,因为cocostudio导出的界面数据和骨格动画数据用的其实就是json文件。没有看库里边是怎么解析的,在网上找了一下,找到了下边的文章说不定有用。现在手机游戏热火超天的时代快过去了,网上相关的文章是越来越少了,cocos2d-x用的是C++所以学习成本相对来说也比Unity3d要高很多。但这个引擎是开源的,可以使用大量的第三方C++库。这一点是没有什么游戏引擎可以比的了的。
转自:h

作者  | 2015-3-12 1:00:13 | 阅读(42) |评论(0) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 

我的网店店标

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 我要留言
 
 
 
留言列表加载中...
 
 
 
 
 

天气

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 

日历

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
圈子列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
博友列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
列表加载中...
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2015

下载LOFTER客户端

汇聚2000万达人的兴趣社区
下载即送20张免费照片冲印

注册 登录  
 加关注