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眼睛想旅行

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[置顶] tmx瓦片地图文件内容的解析与地图自动生成

2016-5-5 14:35:39 阅读17 评论0 52016/05 May5

想在游戏中使用瓦片地图,但发现手动拼地图确实很麻烦,于是就想能不能自动生成地图。打开一个我编辑好的地图:

tmx瓦片地图文件内容的解析与地图自动生成 - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 保存之后会是一个.tmx格式的文件,用文本编辑器打开这个文件,你会发现这个文件是一个xml文件。

tmx瓦片地图文件内容的解析与地图自动生成 - ♂苹果 - 眼睛想旅行

作者  | 2016-5-5 14:35:39 | 阅读(17) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] cocos2d-x中lua与C++,C语言互相调用

2015-11-6 15:48:33 阅读113 评论0 62015/11 Nov6


研究他们之间的通信对我来说主要是是为了解决在lua中使用protobuff,可以把网络部分放在C++中编写,lua只要把protobuff生成的字符串转给C++网络库就可以了。其实lua与C++和与C语言的相互调用是一样,调用C++其实也是把C++的对象指针当成C语言函数指针用的。
我这里是把需要lua调用的C++方法封装到C语言函数中,然后将这个C语言函数注册进lua库中。这样lua就可以轻松调用C语言方法了,就和调用自已的lua脚本是一样一样的。

作者  | 2015-11-6 15:48:33 | 阅读(113) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] Unreal Engine 4入门VR游戏开发者指南(转)

2016-2-16 15:54:06 阅读116 评论0 162016/02 Feb16

作者  | 2016-2-16 15:54:06 | 阅读(116) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 手机遥控arduino灯(三)

2015-2-23 17:05:59 阅读98 评论0 232015/02 Feb23

接昨天的两个文章,今天把手机的客户端写好了。客端端我没有用ios的Objective-C写,用的是cocos2d-x的游戏引擎作的UI界面,因为工作中一直用的是游戏引擎,所以用这个觉得比较顺手,再加这个C++是跨平台的,手的手机控制程序在andorid手机上也是可以通用的。PC电脑也是可以通用的。我用的cocos2d-x版本是3.2版的。
下边是手机客户端的开发过程和代码。
一、先建一个cocos2d-x项目。
(注,你如果也想作这个,你可以按你的喜好来,其实ios原生的开发语言也很好用。)
 看下图:

作者  | 2015-2-23 17:05:59 | 阅读(98) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 在Clickteam Fusion 2.5 Developer中使用icade手柄

2015-10-20 2:27:09 阅读98 评论0 202015/10 Oct20

Clickteam Fusion 2.5 Developer中官方给的代码中是没有ios下的icade手柄的,只有一个苹果的mfi手柄代码。这两天自已在cf2.5的运行库中加上了icade手柄的代码。现在在这里写一下在cf2.5游戏引擎的

作者  | 2015-10-20 2:27:09 | 阅读(98) |评论(0) | 阅读全文>>

mac安装Matlab 2014b(转)

2016-5-26 11:19:32 阅读7 评论0 262016/05 May26

1.Matlab 2014b 的安装和破解文件下载,请参考http://tieba.baidu.com/p/3413746116,1楼链接似乎已失效,3楼已经补发。

作者  | 2016-5-26 11:19:32 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

开源路由器openWrt教程(转)

2016-5-23 15:08:13 阅读9 评论0 232016/05 May23

觉得路由器啦,手机啦什么的好像都没有什么难度了,但现在的路由器还是和十年前的路由器差不了多少。索性想自已研究一下作一个路由器。网上找到了一个不错的教程特拿来分享。

【硬创邦】跟hoowa学做智能路由(一):我们来动手吧!

作者  | 2016-5-23 15:08:13 | 阅读(9) |评论(0) | 阅读全文>>

socket错误码

2016-5-20 19:02:53 阅读8 评论0 202016/05 May20

/*
 * Error codes
 */

作者  | 2016-5-20 19:02:53 | 阅读(8) |评论(0) | 阅读全文>>

发送http协议get请求查快递

2016-5-17 15:15:40 阅读9 评论0 172016/05 May17

现在物流已经方便了,我们每一个星期都会收到或者寄出无数快递。网上也有很多查寻快递的网站,但大多都要收费。我在想能不能直接通过我的服务器给给这些快递网站发送get请求来获取快递信息,不用申请apiKey,也不用不用登陆。

经过我今天证实,我的这种思路是可行的。下边请看具体实现方法。

作者  | 2016-5-17 15:15:40 | 阅读(9) |评论(0) | 阅读全文>>

如何用70行代码实现深度神经网络算法(转)

2016-4-30 17:32:03 阅读21 评论0 302016/04 Apr30

转自:http://my.oschina.net/fourinone/blog/616870

现在所有人都在谈深度学习,保持学习精神是需要的,架构师永远都要对核心技术和关键算法保持关注和敏感,必要时要动手写一写掌握下来,先不用关心什么时候用到,用不用是政治问题,会不会写是技术问题,就像军人不关心打不打的问题,而要关心如何打赢的问题。 

作者  | 2016-4-30 17:32:03 | 阅读(21) |评论(0) | 阅读全文>>

使用BP神经网络对两个数作异或运算(转)

2016-4-28 14:00:52 阅读13 评论0 282016/04 Apr28

作者  | 2016-4-28 14:00:52 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

USB HID接口芯片

2016-4-26 18:31:02 阅读13 评论0 262016/04 Apr26

  • HID接口器件
    Alcor MicroAU9412

作者  | 2016-4-26 18:31:02 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

AD09 覆铜步骤及设计规则

2016-4-26 17:38:36 阅读15 评论0 262016/04 Apr26

1.覆铜填充规则设置:
Design---->Rules…---->Plane---->PolygonConnetStyle---->PolygonConnet---->Constraints(约束)中的Connet style设置成Direct Connet 
2、取消自动去掉环线功能,手动重叠布线加粗 :
Tools---->preferences…---->Options---->把Interactive Routing中的Automatically Remove Loops前面的“勾”去掉。 
3.设置覆铜网络表,以及去死区
在覆铜时,设置好Net,并设置自动覆盖现有已布线网络,同时选择上去死区。这样在覆铜没有连接到网络表的情况下不会覆铜。

作者  | 2016-4-26 17:38:36 | 阅读(15) |评论(0) | 阅读全文>>

AD如何生成Gerber文件(转)

2016-4-26 17:32:04 阅读15 评论0 262016/04 Apr26

第一次输出:
1.打开Altium designer软件,打开设计好的pcb文件,在PCB 的文件环境中,左键点击 file-fabrication outputs-Gerber Files,进入Gerber setup 界面.
 
2.

作者  | 2016-4-26 17:32:04 | 阅读(15) |评论(0) | 阅读全文>>

3.2V磷酸铁锂电池充电器CN3059

2016-4-19 14:50:18 阅读34 评论0 192016/04 Apr19

想给ESP8266找一个直流电源,wifi模块是3.3V的,但是最小工作电压可以是1.8V,所以3.2V的电池就可以了,想到了3.2V的磷酸铁锂电池,网上找到了充电芯片和相关电路,这里收藏一下。

磷酸铁锂电池是一种用磷酸铁锂(LiFePO4)材料作电池正极、用石墨作电池负极的新型锂离子电池。关于该电池的详细介绍请参看本刊9期磷酸铁锂动力电池一文。
磷酸铁锂电池的标称电压是3.2

作者  | 2016-4-19 14:50:18 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

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