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眼睛想旅行

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[置顶] 反应社会心里的两个小故事

2014-8-11 11:54:50 阅读32 评论0 112014/08 Aug11

请点击查看影音文件...
请点击查看影音文件...
今天看了一段公开课,里边的讲师讲了两个小故事,拿来分享一下。
第一个:囚犯困境
     有两个人,
     一个人是商品的购买者,他有钱,但他没有商品,他需要商品。
     另一个人有商品,对他来说,没有用,他很想将商品换成钱。
     现在两个人要进行交易,但是双方又都不能互相信任,所以最终两个人宁愿不进行交易。也不能让自已有所损失。而这样的结果就是双方都有没有达到自已想要的结果。也就是双方其实都是有利益损失的。

作者  | 2014-8-11 11:54:50 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] ubuntu下从源码编译比特币(Bitcoin)客户端

2014-3-15 16:47:11 阅读1068 评论3 152014/03 Mar15

在ubuntu下安装bitcoin的方法,在网上找到了这篇文章,经过我测试,可以正常安装和编译bitcon的源码。转来和大家分享一下。其实还是在linux下进行编译代码要方便很多。
在编译之前可能要先安装一些工具:
apt-get install make
apt-get install gcc

作者  | 2014-3-15 16:47:11 | 阅读(1068) |评论(3) | 阅读全文>>

[置顶] 使用cocos2d-iphone和cocos2d-x创建帧动画

2013-9-23 22:30:10 阅读281 评论0 232013/09 Sept23

     其实用过cocos2d-iphone的人,再去学cocos2d-x会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。在学Objective-C之前连什么是面向对象,什么是类都不知道。但是在短短的一年半时间里我竟然把自已学成了一个高手了。并且学会了Objective-C和C++两种面象对向的语言。在Objective-C的带领下,我开始学习23种面向对象的设计模式。开始使用UML建模工具画类图。

作者  | 2013-9-23 22:30:10 | 阅读(281) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 关于128X8静态存储器芯片设计(转)

2011-5-2 12:47:27 阅读238 评论0 22011/05 May2

今天在网上找资料,找到了这个拿来和大家分享学习,其实集成电路也不过如些,并不像普通人想象的那个复杂,那么高不可攀!

一、设计基本思路

 

关于128X8静态存储器芯片设计(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 首先基本存储单元有128个每个8位的存储单元构成,为了地址的方便查询,我们用了16*8的方案来排列128个存储芯片,用2个译码器定位,然后配合读写控制器和ATD控制器实现了存储器的设计。

其中设计的核心是存储单元的设计,这里我们采用了RS触发器,两个pmos管和四个nmos管构建成一个基础存储单元,实现大规模的存储核心设计。

作者  | 2011-5-2 12:47:27 | 阅读(238) |评论(0) | 阅读全文>>

关于cocos Studio for mac中ListView加载

2014-9-8 22:20:26 阅读5 评论0 82014/09 Sept8

请点击查看影音文件...
今天试了一下cocos Studio for mac版本的编辑器中的ListView。但发现之前在windows上可以使用的方法在使用这个mac版本的cocos Studio之后不能加载,经过这一下午的研究,发现主要问题是for mac版本编辑器的根视图和for windowns的根视图不一样,一个是Node对象,一个是Layout对象。下边只说这个for mac版本中的问题。
1.加载使用UI编辑器编辑好的UI,我使用的是cocos2d-x 3.2版本。for mac是使用的1.0.0版本的。

作者  | 2014-9-8 22:20:26 | 阅读(5) |评论(0) | 阅读全文>>

跨平台版本Cocos Studio制作与使用(转)

2014-9-8 0:45:15 阅读4 评论0 82014/09 Sept8

请点击查看影音文件...
其实我一直不是很喜欢cocos2d-x的。之前的2.x版本说真的,是没有cocos2d-iphone的Objective-C好用。但自从版本升级到了现在的cocos2d-x 3.x之后,主要是真对UI编辑器和精灵的骨骼动画的完美支持让我开始对cocos2d-x有了一些好感。现在的cocos2d-x 3.2版本作一些游戏界面真的是非常不错。而且骨骼动画也作的非常完美了,不但骨骼动画可以作的很逼真,还加入了骨格动画的帧事件。可以说在2D游戏方面,cocos2d-x是越来越接近flash的简单易用的级别了。相信再要不了多久,这个引擎会越来越好用。这些好用的特性我在新的cocos2d-iphone的开源编辑器SpriteBuilder中没有看到,这个编辑器现在已经不支持最新的cocos2d-x了,骨骼动画也不错,场景编辑也不错,但觉得没有cocos

作者  | 2014-9-8 0:45:15 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

游戏中分层状态机的实现(转)

2014-9-5 21:09:17 阅读3 评论0 52014/09 Sept5

    游戏中最复杂的逻辑部分就是战斗部分。之前一直没有对状态机进行理论学习,以及于在设计游戏战斗逻辑的时候总是没有安全感。下边是一个写的不错的文章。
请点击查看影音文件...
转自:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/9668221

状态机的实现方式有很多种,一般都使用比较简单的switch case方式来实现对事件的处理和状态的转移,如下所示:

作者  | 2014-9-5 21:09:17 | 阅读(3) |评论(0) | 阅读全文>>

box2d物理引擎温故而知新

2014-9-4 20:23:59 阅读3 评论0 42014/09 Sept4

请点击查看影音文件...
      最近的一个游戏项目中在作角色战斗时因为要处理各种各样的碰撞和移动,刚开始没有用物理引擎,但也凑合可以作出动画来。但等到最后要开始计算坐标的时候,才发现只用简单的移动根本解决不了问题,除非使用刷帧的方式来解决,但刷帧同样要计算坐标,还要作角色的碰撞检测,最后觉得与其这样,还不如用物理引擎,因为之前一直用的是box2d。所在这次也用了这个。用物理引擎的好处有很多,你可以给物体施加作用力,还可以设置质量,密度,形状,动量,速度,阻尼,摩擦系数等等。有了这些,物理量之后,你还会担心有什么样的动画效果作不出来么。

作者  | 2014-9-4 20:23:59 | 阅读(3) |评论(0) | 阅读全文>>

三星S22A330BW显示器VGA接口黑屏修理

2014-9-2 22:04:15 阅读6 评论0 22014/09 Sept2

请点击查看影音文件...
前天一个朋友说是要安装erlang的服务器环境,说是让我远程帮他弄一下,而mac系统下的聊天软件没有远程这个功能,所以只能打开我的windows电脑了。但不幸的是,我的电脑开机之后有声音,但是就是不出图像,一开始还以为是内存松了,打开机箱把内存条各种换插槽。结果还是不亮,心想,这下完了,又得送电脑城去修了。一般程序员都比较懒,因为我的电脑是台式机,所以搬来搬去会很不方便。但还是不死心,又试了好多遍,依然没有反应。就

作者  | 2014-9-2 22:04:15 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

使用C++11新特性,实现用字符串作为switch的case子句(转)

2014-8-26 21:13:19 阅读18 评论0 262014/08 Aug26

请点击查看影音文件...
转自:http://blog.csdn.net/yozidream/article/details/22789147
C++的switch没有使用字符串作为case选择分支的。所以这里用这个作为字符串的case分支真的很不错。因为这里用到了C++11constexpr函数文字常量语法,函数会在编译的时候生成字串符的hash值,所以不会出现case重复的情况,如果出现重复程序会编译报错。
下边是原文:

作者  | 2014-8-26 21:13:19 | 阅读(18) |评论(0) | 阅读全文>>

使用vlc视频播放器在网络播放视频流

2014-8-23 22:24:12 阅读18 评论0 232014/08 Aug23

请点击查看影音文件...
之前去一个公司面试,他们公司是作校车视频监控的。想让我去作他们的移动客户端部分,我在去之前在网上找了一下开源的视频播放器,这就是我与vlc的第一次相遇。经过一段时间的了解之后,我才知道这个播放器果真强大。除了可以播放各种格式的视频外,还有一个重要的功能就是作为视频流服务器。
下边介召一下,怎么使用vlc for mac播放器来向网络广播视频流,这样所有的人都可以观看这个视频了。
首先去官网上下载这个播放器,现在这个播放器好像已经支持很多系统了,常见的系统,像windows,mac os,linux,android,ios都有了现成的播放器可以下载。
下载地址:

作者  | 2014-8-23 22:24:12 | 阅读(18) |评论(0) | 阅读全文>>

关于聊天服务器中的消息处理机制

2014-8-16 11:18:16 阅读28 评论0 162014/08 Aug16

请点击查看影音文件...
最近在学习写一个游戏服务器,游戏的逻辑这一块基本上已经完成了,在写到游戏中的聊天系统时,觉得应该好好整理一下聊天相关的处理方式,因为我服务器本身使用的是强大的erlang语言,所以看到最多的不是对象实例,而是进程实例。在erlang中,一切皆进程。

作者  | 2014-8-16 11:18:16 | 阅读(28) |评论(0) | 阅读全文>>

Zbrush确实是一个不错的3D建模工具

2014-8-15 19:02:40 阅读29 评论0 152014/08 Aug15

请点击查看影音文件...
教程:http://v.hxsd.com/list/163

作者  | 2014-8-15 19:02:40 | 阅读(29) |评论(0) | 阅读全文>>

dota2模型导入到3dsmax(转)

2014-8-15 14:40:55 阅读28 评论0 152014/08 Aug15

请点击查看影音文件...
转自:http://dota2.17173.com/news/09292012/092041255.shtml
dota2模型导入到3dsmax(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

作者  | 2014-8-15 14:40:55 | 阅读(28) |评论(0) | 阅读全文>>

波罗地海干散货运价指数(转)

2014-8-15 1:00:33 阅读24 评论0 152014/08 Aug15

今天看了一个关于全球经济的文章,里边讲到了这个反应全球经济情况的指数。据说从这个指数中能看出来一些东西。下边是在百科上找到的扫盲文章。技术人员只关心技术是完全不够的。
波罗的海干散货指数(Baltic Dry Index,缩写BDI),是航运业的经济指标,它包含了航运业的干散货交易量的转变。
1.指数简介:
BDI为海岬型,巴拿马型及轻便型(Handysize)各占权重三分之一的综合指数。虽然这个指数以波罗的海作名字,但负责管理这个指数的波罗的海交易所却在英国的伦敦。
BDI波罗的海指数是由几条主要航线的即期运费(Spot Rate)加权计算而成,

作者  | 2014-8-15 1:00:33 | 阅读(24) |评论(0) | 阅读全文>>

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