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[置顶] cocos2d-x从手机游戏到PC端游

2014-2-26 14:54:09 阅读97 评论0 262014/02 Feb26

        这几天一直在想,cocos2d-x跨平台这么牛X,为什么没有人用cocos2d-x来作PC的端游呢,如果用cocos2d-x作2D的端游,那岂不是windows,linux,Mac,ios,android全平台通吃了。当然了,这只是cocos2d-x,但是如果我们使用的是cocos3d那岂不是,一个游戏引擎,可以在任何平台上运行,所有平台通吃。并且是2D游戏,3D游戏都通吃的游戏引擎,而且还使用的是GPU渲染的游戏,而且游戏运行的性能大家就可想而知了。

       想到这里,自已便开始兴奋的快要跳起来了。

       我们先来分析一下理论上的可行性。

作者  | 2014-2-26 14:54:09 | 阅读(97) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 使用cocos2d-iphone和cocos2d-x创建帧动画

2013-9-23 22:30:10 阅读116 评论0 232013/09 Sept23

     其实用过cocos2d-iphone的人,再去学cocos2d-x会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。在学Objective-C之前连什么是面向对象,什么是类都不知道。但是在短短的一年半时间里我竟然把自已学成了一个高手了。并且学会了Objective-C和C++两种面象对向的语言。在Objective-C的带领下,我开始学习23种面向对象的设计模式。开始使用UML建模工具画类图。

作者  | 2013-9-23 22:30:10 | 阅读(116) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 关于128X8静态存储器芯片设计(转)

2011-5-2 12:47:27 阅读172 评论0 22011/05 May2

今天在网上找资料,找到了这个拿来和大家分享学习,其实集成电路也不过如些,并不像普通人想象的那个复杂,那么高不可攀!

一、设计基本思路

 

关于128X8静态存储器芯片设计(转) - ♂苹果 - 眼睛想旅行

 首先基本存储单元有128个每个8位的存储单元构成,为了地址的方便查询,我们用了16*8的方案来排列128个存储芯片,用2个译码器定位,然后配合读写控制器和ATD控制器实现了存储器的设计。

其中设计的核心是存储单元的设计,这里我们采用了RS触发器,两个pmos管和四个nmos管构建成一个基础存储单元,实现大规模的存储核心设计。

作者  | 2011-5-2 12:47:27 | 阅读(172) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] cocos3d加载3Dmax模型到ios中

2012-11-17 16:54:21 阅读7249 评论2 172012/11 Nov17

前两天突然看到cocos3d这个东西,之前一直在研究cocos2d,自已把cocos3d开发库下载下来之后,就开始自已试了,遇到了很多的问题,下边就根我一起看看怎么用cocos3d加载3dMax的模型吧。转载请说明出处:http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/25091358201210173463909/

第一个问题:3Dmax文件转成pod文件格式。

     这个问题我找了老半天,网上常用的方法就是先把3Dmax的模型文件用3Dmax打开,再另存为.dae格式的文本文件。

作者  | 2012-11-17 16:54:21 | 阅读(7249) |评论(2) | 阅读全文>>

erlang开发环境及开发工具配置(转)

2014-4-20 15:18:31 阅读6 评论0 202014/04 Apr20

作者  | 2014-4-20 15:18:31 | 阅读(6) |评论(0) | 阅读全文>>

MySQL基本命令(转)

2014-4-19 22:20:04 阅读7 评论0 192014/04 Apr19

一、连接MYSQL

格式: mysql -h主机地址 -u用户名 -p用户密码

或者: mysql -u 用户名 -p // 回车后要求输入密码,密码不可见

1、连接到本机上的MYSQL。
首先打开DOS窗口,然后进入目录mysql\bin,再键入命令mysql -u root -p,回车后提示你输密码.注意

作者  | 2014-4-19 22:20:04 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

Unity3D项目输出到iOS设备体验

2014-3-20 22:15:45 阅读34 评论0 202014/03 Mar20

      很久以前就听说过这个软件个了,当时觉得有cocos2d就够用了,开发一般的手机游戏应该不成问题了。后来还学习了一下cocos3d,最近突然想看一下这个传说中的Unity3D。安装上之后,里边自带有一个demo。点了一下播放按键,发现这个deom的第三视角射击游戏马上就可以玩了。
    先是在我的windows系统上试了一下导出,发现导出到windows系统非常的方便。build完是一个exe文件。马上就可以运行了。
    然后又在mac系统下试了一下,发布游戏是同样的简单。于是想要是发布到ios设备是不是也一样简单。
    马上改了一下输出设置,点过build之后,等了差不多五分钟。一个xcode项目就被生成了。双击.xcodeproj

作者  | 2014-3-20 22:15:45 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

【转载】<魔方教程>七步玩转魔方

2014-3-16 16:39:59 阅读19 评论0 162014/03 Mar16

前天看到室友有一个魔方,拿来玩了一下,发现还原不了啦,在网上找到这个教程,真的很好用。看来还是网上高人比较多。

下边是正文:

      首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

作者  | 2014-3-16 16:39:59 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

ubuntu下安装编译Bitcoin(转)

2014-3-15 16:47:11 阅读94 评论0 152014/03 Mar15

在ubuntu下安装bitcoin的方法,在网上找到了这篇文章,经过我测试,可以正常安装和编译bitcon的源码。转来和大家分享一下。其实还是在linux下进行编译代码要方便很多。
在编译之前可能要先安装一些工具:
apt-get install make
apt-get install gcc

作者  | 2014-3-15 16:47:11 | 阅读(94) |评论(0) | 阅读全文>>

C++对象之间通信的三种常见方式

2014-3-12 10:46:38 阅读106 评论2 122014/03 Mar12

经过这一年多对C++的使用,总结出了下边的三种常见对象之间的通信方式。这里就不上代码了。只作为一种设计思想,记录下来方便自已以后使用,和大家一起学习,这只是自已在工作中的总结,如果谁有更好的经验,请回复我,我再加进去。

1:使用一个全局单例对象作为交互对象的中介;

在这种交互方式中,有三个对象参加进来。

类1:ClassA;             //用来创建交互对象1:obj1

类2:ClassB;             //用来创建交互对象2:obj2

类3:ClassC;             //单例类,用来创建单例对象:objS

如果obj1现

作者  | 2014-3-12 10:46:38 | 阅读(106) |评论(2) | 阅读全文>>

Base64编解码(C++版) (转)

2014-3-4 13:02:42 阅读27 评论0 42014/03 Mar4

头文件h

#include <string>
using namespace std;

class ZBase64
{
public:
    /*编码
    DataByte
        [in]输入的数据长度,以字节为单位
    */
    string Encode(const unsigned char* Data,int DataByte);
    /*解码
    DataByte
        [in]输入的数据长度,以字节为单位
    OutByte
        [out]输出的数据长度,以字节为单位,请不要通过返回值计算
        输出数据的长度

作者  | 2014-3-4 13:02:42 | 阅读(27) |评论(0) | 阅读全文>>

cocos2d粒子系统所有属性

2014-3-4 11:55:32 阅读47 评论0 42014/03 Mar4

属性名

作者  | 2014-3-4 11:55:32 | 阅读(47) |评论(0) | 阅读全文>>

常用正则表达式大全(转)

2014-3-3 16:32:05 阅读26 评论0 32014/03 Mar3

匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5]   
评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了 
匹配双字节字符(包括汉字在内):[^x00-xff] 
评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1) 
匹配空白行的正则表达式:ns*r 
评注:可以用来删除空白行 
匹配HTML标记的正则表达式:<(S*?)[^>]*>.*?|<.*? /> 
评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套标记依旧无能为力 
匹配首尾空白字符的正则表达式:^s*|s*$ 
评注:可以用来删除行首行尾的空白字符(包括空格、制表符、换页符等等),非常有用的表达式 

作者  | 2014-3-3 16:32:05 | 阅读(26) |评论(0) | 阅读全文>>

texturepacker使用python调用命令行对批量图片进行打包

2014-2-26 9:13:32 阅读92 评论0 262014/02 Feb26

我的python版本是2.7,texturepacker版本是3.2.1,使用的操作系统是windows7。如果是在MAC或者Linux下方法也是一样的。texturepacker支持mac系统,但不知道是否支持linux。

啥也不说了,直接上python的脚本。 

# -*- coding: cp936 -*-
import os,sys
imagedir = 'D:\\SVN\\前端\\公共\\武将图片\\hero1230'#图片所在文件夹
outplistdir = 'D:\\SVN\\前端\\公共\\武将图片\\AllHeroPlist'#打包后输出的文件夹
comend = 'texturepacker'#图片打包软件,这里要把这个软件加入到环境变量中,要不然就要写这个软件的完整路径

作者  | 2014-2-26 9:13:32 | 阅读(92) |评论(0) | 阅读全文>>

C++中模板类和类模板【转】

2014-2-25 15:36:23 阅读37 评论0 252014/02 Feb25

C++提供的函数模板可以定义一个对任何类型变量进行操作的函数,从而大大增强了函数设计的通用性。使用函数模板的方法是先说明函数模板,然后实例化成相应的模板函数进行调用执行。

函数模板的一般说明形式如下:

template < 模板形参表>

<返回值类型> <函数名>(模板函数形参表)

{

      //函数定义体

作者  | 2014-2-25 15:36:23 | 阅读(37) |评论(0) | 阅读全文>>

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