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眼睛想旅行

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[置顶] UE4 Mac 使用Xcode编译教程(转)

2015-2-21 14:58:48 阅读126 评论0 212015/02 Feb21

xcode下编译UE4虚幻引擎,之前看过一些U3D的教程,发现U3D作3D方面确实很强大。但总觉得U3d的画面好像少了点什么,效果不是很漂亮。而用的语言是C#。就想看还有没有别的引擎可以学习学习。这不就找到了传说中的UE4虚幻引擎。我下载的是人人素材的4.4版本,网上应该有很多这个版本的。下载好之后是RAR分成了5个包的。而MAC系统下想解RAR包很费劲。还有我装了一个win7的虚拟机。解开之后,UE4的项目是使用7z压缩格式的。又找了一下mac下的7z解压工具。所有的前期工作都作完了,接下来就是用xcode编译了。网上找到下边的方法,试了一下,好像可以,这会正在编译中,就写个博客收藏加分享一下。下边请看详细内容.

作者  | 2015-2-21 14:58:48 | 阅读(126) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] 人择原理与创意发明的逻辑关系

2015-4-6 0:15:21 阅读10 评论0 62015/04 Apr6

     最近这几天一直在看一本讲量子力学理论的书,《量子力学史话》.里边讲了人们一直在争论的问题,波粒二象性,测不准原理.
      最后得出的结论是,现实中的物体到底是由波还是独立的粒子组成的是不确定的,关键在于观察者是如何看的。最后的最后竟然引入了哲学问题,就是宇宙是什么,宇宙为什么存在,不是因为宇宙本来就存在,而是因为有了像我们这样的智能生物去研究它了,它才开始存在了。下边是文章的一段话。
       人择原理是说,我们存在这个事实本身,决定了宇宙的某些性质为什么是这样的而不是那样的。也就是说,我们讨论所有问题的前提是:事实上已经存在了一些像我们这样的智能生物来讨论这些问题。我们回忆一下笛卡儿的“第一原理”:不管我怀疑什么也好,有一点我是不能怀疑的,那就是“我在怀疑”本身。“我思故我在”!类似的原则也适用于人择原理:不管这个宇宙有什么 样

作者  | 2015-4-6 0:15:21 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] ubuntu下从源码编译比特币(Bitcoin)客户端

2014-3-15 16:47:11 阅读2135 评论3 152014/03 Mar15

在ubuntu下安装bitcoin的方法,在网上找到了这篇文章,经过我测试,可以正常安装和编译bitcon的源码。转来和大家分享一下。其实还是在linux下进行编译代码要方便很多。
在编译之前可能要先安装一些工具:
apt-get install make
apt-get install gcc

作者  | 2014-3-15 16:47:11 | 阅读(2135) |评论(3) | 阅读全文>>

UE4 动画蓝图(转)

2015-4-23 23:04:54 阅读4 评论0 232015/04 Apr23

转自UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/animation-blueprints

为何选择动画蓝图?

作者  | 2015-4-23 23:04:54 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

python图片处理之二

2015-4-12 1:15:01 阅读16 评论0 122015/04 Apr12

上一个博文中我们可以读到图片路径了.刚才又完善了一下代码,现在我可以真的把有效像素从大图片中分离出来了.
我把多的别的图片从文件夹中删掉了,只留了一张图片我们测试代码用,先看现在的目录结构:
python图片处理之二 - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 可以看出来,image目录中只有一个图片文件了.
现在已经可以把我们需要的图片读出来,并保存到out文件夹中了.看一下原图
 (图片大小为5000x5000像素):

作者  | 2015-4-12 1:15:01 | 阅读(16) |评论(0) | 阅读全文>>

通信基础

2015-3-18 22:49:53 阅读19 评论0 182015/03 Mar18

今天无意中翻了一下自已五年前的一块移动硬盘,发现了自已五年前作硬件时的一些东西,觉得这个讲天线原理的小文章不错,讲的简单明了。就拿出来分享一下。

       迅速和准确地传递信息,历来都是和社会生活“息息”相关的。用任何方法,通过任何媒介,将信息从一地传到另一地,都称为通信。古代我国的烽火台便是一种“光通信”设施,统治者借助它的缭绕烟和熊熊火焰来传递战事警报。至于那时平民百姓两地之间的信息往来,只有靠托人“捎信”,辗转传递,中途往往要经过成年累月的时日。有时因为事情被传得走了样,还造成了不少历史悲欢离合的故事。 
  由于通信关系重大,历史上各个国家的统治者无不设立“

作者  | 2015-3-18 22:49:53 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

sock代理服务原理(TCP穿透)(转)

2015-3-15 23:13:57 阅读24 评论0 152015/03 Mar15

转自:http://www.cppblog.com/zuhd/archive/2010/06/08/117366.html

sock代理分为sock4代理和 sock5代理。sock4支持TCP(事实仅支持TCP),无需用户名、密码验证;sock5支持TCP和UDP,根据代理服务器设置是否需要用户名、密码认证。TCP和UDP代理工作原理产不多,UDP代理网上多的是,google一下即可。这里只讲TCP代理工作原理。
sock代理工作原理大致如下:
1。[需要代理方]向服务器发出请求信息;
2。[代理方]应答;
3。[需要代理方]接到应答后发送向[代理方]发送目的ip和端口;
4。[代理方]与目的连接;
5。[代理方]将[需要代理方]发出的信息传到目的方,将目的方发出的信息传到[需要代理方];

作者  | 2015-3-15 23:13:57 | 阅读(24) |评论(0) | 阅读全文>>

UBUNTU 12.04 安装SOCKS5代理服务器DANTE-SERVER(转)

2015-3-15 21:20:52 阅读36 评论0 152015/03 Mar15

dante-server是一个很好的socks4/5代理服务器软件。本文介绍如何安装与配置:

1、使用apt-get安装

作者  | 2015-3-15 21:20:52 | 阅读(36) |评论(0) | 阅读全文>>

cocos2d-x自代的Json库解析json(转)

2015-3-12 1:00:13 阅读22 评论0 122015/03 Mar12

之前在2.0.3版本的时候用过一个jsonCpp的库,不过后来的版本是好像加入了json库,因为cocostudio导出的界面数据和骨格动画数据用的其实就是json文件。没有看库里边是怎么解析的,在网上找了一下,找到了下边的文章说不定有用。现在手机游戏热火超天的时代快过去了,网上相关的文章是越来越少了,cocos2d-x用的是C++所以学习成本相对来说也比Unity3d要高很多。但这个引擎是开源的,可以使用大量的第三方C++库。这一点是没有什么游戏引擎可以比的了的。
转自:h

作者  | 2015-3-12 1:00:13 | 阅读(22) |评论(0) | 阅读全文>>

转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/ 谢谢大家 
        最近收入iPhone6之后将Xcode顺便升级到6.1版本,编译cocos2d-x 3.2的Helloworld项目时报错如下 

作者  | 2015-2-23 17:33:10 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

一年成为Emacs高手(像神一样使用编辑器)(转)

2015-2-22 12:34:18 阅读38 评论0 222015/02 Feb22

emacs之所以会在geek圈流行一定是有他的原因。因为他简单,方便。这里说的简单不是指学习起来简单,而是使用的时候操作起来简单,启动简单,可以在终端里远程编辑服务器上的代码并运行和联调,并且功能可以按geek们自已的习惯进行无限扩展。而对一般的程序员来说,有一个可视化的别人开发好的IDE基本上就够用了,因为他们一般不会远程去操作服务器上的代码,也不会去远程调试,更不会去钻研编程效率的问题。相比起商业公司开发的重量级IDE,Emacs很轻巧,但功能和灵活性要强很多倍。只是使用习惯上普通人一下子接受不了。因为自已最近学习服务器,python和Erlang,编程没有好的IDE是不行的。eclipse上到有一这两个语言的插件,用起来也不错,但程序发布到服务器上之后,有bug要调试修改,就要一遍一遍的上传和启动,甚是麻烦。再加上又要与客户

作者  | 2015-2-22 12:34:18 | 阅读(38) |评论(0) | 阅读全文>>

MacBook Terminal中使用Emacs的Meta键问题(转)

2015-2-22 8:36:55 阅读40 评论0 222015/02 Feb22

今天才发现,原来Emacs的很多快捷键其实在所有文档编辑器中都是适用的,比如就在苹果的浏览器中,现在我就可以使用
                   C-p
C-a,C-b  -------正文-------  C-f,C-e
   C-n
这几个组合键来进行光标移动,只是用中文输入法的时候这个快捷键就不好用了,这时候也只能用方向键。但为什么我们一定要学会Emacs呢。
前几天,学习服务器的时候写了一段代码,上传到服务器上的时候发现代码有bug,就想改改。当时用的是ssh终端,服器是ubuntu server所以没有GUI界面。用终端来修改服务器上的代码并调试,没有什么工具比emacs方便了,可能vim也可以,但本人总觉得那个和emacs比起来可能还是差一点。

作者  | 2015-2-22 8:36:55 | 阅读(40) |评论(0) | 阅读全文>>

Linux chmod命令详解(转)

2015-2-21 14:12:51 阅读30 评论0 212015/02 Feb21

chmod----改变一个或多个文件的存取模式(mode)

chmod [options] mode files

作者  | 2015-2-21 14:12:51 | 阅读(30) |评论(0) | 阅读全文>>

python使用PIL库读取图片的像素值

2015-2-20 1:59:11 阅读242 评论0 202015/02 Feb20

新年好,今天是大年初一。
想做一个横板的过关游戏,没有图片,就用photoshop从别人的游戏截屏中抽了一些图片出来,发现一共有74张图片,每张图片都在一个图层中,听说photoshop有图层批量导出的功能,很开心。但发现一个问题,就是图片批量导出的时候,会把透明的像素也导出来了。这个第一张图片会有很多空着的透明像素,好像这个没有办法解决。
废话少说,我们先批量导出所有的图片,方法如下。
python使用PIL库读取图片的像素值 - ♂苹果 - 眼睛想旅行
 这里我导出到了桌面上。看一下图片,有一大片空白像素。

作者  | 2015-2-20 1:59:11 | 阅读(242) |评论(0) | 阅读全文>>

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